Szukasz prezentu? Kliknij!
Podróżna gra magnetyczna The Purple Cow - Backgammon (Tryktrak)
Najważniejsze cechy produktu Podróżna Gra Magnetyczna:
- rozwijaja umiejętności poznawcze i motoryczne,
- zapakowana w metalowe pudełko, służące za planszę,
- usprawnia integrację między rówieśnikami,
- idealnie sprawdzi się w samolocie, samochodzie czy poczekalni,
- w zestawie dwie mini kostki oraz 30 okrągłych magnesów,
- przeznaczona dla dzieci powyżej 4 lat,
- wykonana z bezpiecznych materiałów.
Podróżna Gra Magnetyczna The Purple Cow to seria stworzona dla dzieci, które nie mogą odkleić się od smartfonów, komputerów, telewizorów i tabletów. Ta zabawa uruchamia wyobraźnię, która w dzisiejszych czasach często jest blokowana poprzez TV, gry komputerowe i telefony komórkowe. Edukacyjna gra zapewnia wiele godzin zabawy bez korzystania z elektroniki!
Podróżna łamigłówka The Purple Cow oderwie Twoje dziecko od ekranu!
Ciekawa propozycja dla osób, które dużo podróżują. Seria gier magnetycznych w mini formacie, zmieści się do każdej torebki. Gra mało waży, dzięki czemu zawsze możemy ją mieć pod ręką. Metalowe pudełko służy nam za planszę, dzięki czemu gabaryt gry ograniczony jest do minimum.
Wskazówki jak grać:
Celem gry w backgammona jest doprowadzenie swoich 15 pionków do swojego domu (6 pół w prawym dolnym rogu planszy), a następnie zdjęcie ich z planszy. Ułóż pionki zgodnie z rysunkiem na odwrocie. Na początku każdy z graczy rzuca jedną kostką. Gracz, który wyrzuci większą liczbę oczek, rozpoczyna grę. Rzuca on jednocześnie obiema kostkami, a liczba wyrzuconych oczek określa ilość pól, o którą mogą zostać przestawione pionki. Jeden gracz będzie przesuwał swoje pionki w stronę zgodną z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, a drugi w kierunku przeciwnym. Po rzucie może poruszyć swe dwa pionki o liczby wskazane na kostkach (lub jednym pionkiem dwa razy). Pionki można przesuwać wyłącznie na pola, na których nie znajdują się co najmniej dwa pionki przeciwnika. Wyjątkowym rzutem jest tak zwany "dubel" (ta sama ilość oczek na obu kostkach), który daje łącznie cztery ruchy o wskazaną liczbę oczek. W pierwszej fazie gracz musi doprowadzić wszystkie swe pionki do "domu”. Dopiero wtedy może zdejmować pionki z planszy. Odbywa się to poprzez wyrzucenie kostką ilości oczek potrzebnej pionkowi do opuszczenia planszy. Jeżeli gracz wyrzuci 6, a nie posiada pionków na szóstym polu (licząc od krawędzi planszy), to może zdjąć pionek z kolejnego pola. W czasie gry można zbijać pionki przeciwnika. Zbicie polega na umieszczeniu swego pionka na polu, na którym znajduje się pojedynczy pionek przeciwnika. Po zbiciu pionek jest odkładany na bandę (zebra na środku planszy) i przeciwnik nie może kontynuować gry, dopóki jego pionek najpierw nie wróci na planszę. Wykorzystuje w tym celu wyniki rzutu dwiema kostkami i rozpoczyna odliczanie od zewnętrznej krawędzi domu przeciwnika. Przy wprowadzaniu pionka do gry obowiązują te same zasady zajmowania pola, co w zwykłym ruchu. Jeśli wyniki rzutu kostkami kierują pionek z bandy na pola zablokowane pionkami przeciwnika, gracz traci kolejkę.
Gra Magnetyczna The Purple Cow to gra, która świetnie sprawdzi się jako dodatek do podróży – zabawa doda niezapomnianych wrażeń w samochodzie, w samolocie, w poczekalni czy podczas deszczowych wakacji! Gra zapakowana jest w małe, metalowe opakowanie, dzięki czemu można zabrać ją również do szkoły, gwarantujemy – będzie hitem na szkolnej przerwie! Łamigłówka rewelacyjnie sprawdzi się jako nowoczesny prezent urodzinowy, jest kompletna z całą kolekcją marki The Purple Cow.
W zestawie: metalowe pudełko służące za planszę, dwie mini kostki oraz 30 okrągłych magnesów.
Ilość graczy: 2
Wymiary: 18 x 10,3 x 1 cm.
Rekomendowany wiek dziecka: powyżej 4 lat.
***

The Purple Cow
© Opisy produktów i producentów są autorskimi tekstami sklepu MamaPlus.pl. Kopiowanie lub wykorzystywanie zabronione!